FD 27 Direct Your Football Club FD 27 Anlagen-Guide
Acht Gebäude. Zwei gewinnen Punkte im April. Der Rest kann warten.
Anlagen in FD 27: Direct Your Football Club sind verzögerte Taktik. Sie spüren einen Trainingsplatz nicht am Tag des Bandes. Sie spüren ihn nach Minute 75 im März. Version 0.1 bietet acht Gebäude: Stadion, Trainingsplatz, Gym, Medizinabteilung, Store, Museum, Büros und Scoutingzentrum. Diese Seite sagt was sie tun. Das Ranking lebt unter Anlagen-Priorität. Lesen Sie beides bevor Sie das Museum bewundern.
Training, Gym und Medizin
Trainingsplatz und Gym füttern Fitness, Ermüdung und die Form die der Trainer wirklich nutzen kann. Stirbt die Seite jede Woche nach der 75., sind das Ziegel und Fitnessstab, nicht ein fehlender Schrei. Spieltag ist die Diagnose. Geschwindigkeiten normal, x2 und x4 rollen diese Systeme weiter, also ist Simulieren keine Entschuldigung das Gebäude zu überspringen.
Die Medizinabteilung ist die verzögerte Rechnung. Traumatische und kurze muskuläre Verletzungen existieren, bis zu einem einzigen Tag. Ein Schuppen hier im August wird im Februar zur Drehtür. Stellen Sie Medizinstab zuerst über die Einstellreihenfolge ein, dann finanzieren Sie das Gebäude damit diese Leute einen Raum haben. Fertigstellung feuert eine Meldung. Spieltag-Upgrades die das Match übersprangen wurden gefixt; endet ein Gebäude an einem Samstag und die Elf wirkt unverändert, prüfen Sie Patchnotes bevor Sie annehmen die Engine habe Sie ignoriert.
Akademie-Sperre, Scouting, Büros
Jugendtrainer und Koordinator bleiben unsichtbar bis das Akademiegebäude existiert. Die Jobtitel-Jagd vor den Ziegeln ist verschwendetes Klicken. Version 0.3 auf der Roadmap verspricht Tiefe ab etwa elf Jahren. Version 0.1 hat schon einen Jugendpfad, inklusive einer U16-Beförderungssperre die nach Durchrutschern gefixt wurde. Bauen Sie die Akademie nach Training und Medizin, nicht als Eitelkeit im September.
Das Scoutingzentrum stützt Berichte die jetzt tausende situative Sätze nutzen. Eine leere Shortlist ist oft weiter ein Sportdirektor-Problem. Koppeln Sie dieses Gebäude mit Scoutingberichten und Personal einstellen. Büros helfen der Firma sich wie eine Firma anzufühlen. Sie heilen keine Februar-Infirmerie.
Stadion, Store, Museum
Das Stadion ist Kapazität, Atmosphäre und ein Sponsoren-Slot. Es in League Two zu früh zu erweitern ist ein Kredit in Form von Stolz. Ticketpreise sitzen im selben Vorstand wie Essen, Trinken und Merchandising. Schwächere Ligen bekamen Merchandising neu gewichtet, aber es bleibt Stütze. Siehe Sponsoren holen und Finanzen führen.
Museum und Store schmeicheln dem Vorstand. Sie bringen. Sie sind nicht der Samstag. Sie zuerst zu bauen gibt einen hübschen Monat und einen müden April. Die Museumswirtschaft hat sich schon einmal in öffentlichen Patches bewegt. Haken Sie diese Seite nach Steam-News neu.
Kredite die einen Trainingsplatz fertigstellen können rational sein. Kredite die ein Museum fertigstellen folgen Ihnen ohne die Elf zu füttern. Nutzen Sie einen Monatsspeicher bevor Sie den Boden aufreißen. Drei Plätze existieren.
Ein gewachsener Klub im Mai hat Training und Medizin auf die Sie zeigen können, eine Akademie wenn die Vision eine wollte, und ein Museum das Sie immer noch nicht begonnen haben. Kamen die hübschen Gebäude zuerst, erklärt die Tabelle warum ohne einen Transfer zum Beschuldigen. Halten Sie die Ziegel in dieser Reihenfolge und Version 0.1 bleibt lesbar.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die Eigentümer wirklich stellen.
Was zuerst bauen?
Trainingsplatz, dann Medizin. Gym neben Training. Museum und Store warten. Siehe Anlagen-Priorität.
Warum fehlen Jugendtrainer?
Gesperrt bis das Akademiegebäude existiert. Bauen, dann einstellen.
Gelten Upgrades am selben Samstag?
Sie sollten. Ein Bug übersprang das Match nach einem Spieltag-Upgrade und wurde gefixt. Kommt er zurück, prüfen Sie Patchnotes.
Ist das Stadion S-Tier?
Nur wenn Kapazität der echte Engpass ist. Im ersten League-One-Stand schlagen Fitness und Behandlung extra Sitze.